Sauriez-vous gérer votre commune ?
Vous êtes maire d’une commune des Weppes pour un an. Choisissez un village, rejoignez une table, gérez les imprévus. C’est un jeu, pas la vraie mairie.
365jours de mandat
12mandats ouverts
6communes jouées
25communes possibles
C’est un jeu. Indépendant des élus réels. Chacun sa partie dans un groupe de 2 à 25 communes ; seuls les scores et la progression sont publics.
Hall des mandats · en cours
Classement individuel
Scores, orientations et actes en cours. Entrez dans une partie en lecture seule.
- 1Laurence B.Sainghin-en-Weppes · 5 668 hab. · DynamismeSatisfaction100Confiance100Cohésion94En coursAucun acte en cours1023score
- 2Jules L.Sainghin-en-Weppes · 5 648 hab. · DynamismeSatisfaction69Confiance84Cohésion73En coursAucun acte en cours675score
- 3LUC W.Ennetières-en-Weppes · 1 284 hab. · Village vivantSatisfaction74Confiance94Cohésion84En coursAucun acte en cours620score
- 4Julien L.Escobecques · 307 hab. · DynamismeSatisfaction74Confiance80Cohésion77En coursAucun acte en cours542score
- 5Justin F.Sainghin-en-Weppes · 5 639 hab. · DynamismeSatisfaction80Confiance63Cohésion64En coursAucun acte en cours489score
- 6Noah M.Ennetières-en-Weppes · 1 282 hab. · Village vivantSatisfaction75Confiance75Cohésion57En coursAucun acte en cours479score
- 7CHARLOTTE V.Fromelles · 1 161 hab. · SolidaritéSatisfaction65Confiance62Cohésion66En coursAucun acte en cours351score
- 8J V.Sainghin-en-Weppes · 5 638 hab. · DynamismeSatisfaction53Confiance54Cohésion52En coursAucun acte en cours309score
- 9paul L.Englos · 619 hab. · Village vivantSatisfaction47Confiance65Cohésion63En coursAucun acte en cours298score
- 10VINCENT F.Beaucamps-Ligny · 845 hab. · Village vivantSatisfaction65Confiance56Cohésion70En coursAucun acte en cours293score
- 11Corentin L.Sainghin-en-Weppes · 5 638 hab. · DynamismeSatisfaction58Confiance55Cohésion53En coursAucun acte en cours230score
- 12Natasha R.Sainghin-en-Weppes · 5 638 hab. · Village vivantSatisfaction58Confiance50Cohésion54En coursAucun acte en cours226score
Comment on joue
Peu d’actions, beaucoup de conséquences. On ne gagne pas contre les maires réels : on compare son score à celui des autres joueurs.
- 01Choisir et hériterUne des 25 communes, une orientation. Les chiffres de départ collent au village réel, la suite dépend de vous.
- 02Décider et attendreDes actes rares, inscrits dans le temps. L’effet peut mettre des mois. Des incidents obligent à réagir.
- 03Aucun bon choixChaque décision froisse quelqu’un. Le hall classe tout le monde ; on peut entrer voir une partie.
Ouvrez votre mandat
Configurez votre partie, puis laissez le temps et vos choix transformer le village.
Ouvrir mon mandat