Entrée du village — Premier regard des visiteurs : propreté et accueil.
Sainghin-en-Weppes Corentin L. · Dynamisme
Photo · Velvet · CC BY-SA 4.0
À Sainghin-en-Weppes aujourd’hui
Jour 76 du mandat · score 230 · Dynamisme.
- Budget 816 097 €
- Crédit 0 €
- Population 5 638
- Santé financière 100
- Satisfaction 58
- Attractivité 57
Vie de village, agenda local et entraide entre voisins.
Sainghin-en-Weppes est l’un des villages emblématiques du plat pays. Ancien bourg agricole devenu commune résidentielle, elle conserve un centre animé autour de la place du Général de Gaulle, de sa mairie et de sa médiathèque.
Pour l’instant, le moral est mitigé, la caisse tient.
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À surveiller
Marge saine : vous pouvez investir sans paniquer sur les intérêts.
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Orientation
Vous jouez « Dynamisme » : les délibérations alignées restent plus payantes à l’échéance.
Carte du village — un habitant peut vous interpeller sur la place.
Événements
Incidents, demandes d’habitants et quête du jour — répondez pour faire bouger les jauges.
Quête du jour : passage à l’école
La directrice a laissé un mot : « 15 minutes dans la cour, ça change tout. »
En attente de la réponse du joueur.
Actions menées
Délibérations, actions rapides et incidents traités au fil du mandat.
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02/08/2026Incident
Fête des trois clochers
Fête des clochers · village en fête
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02/08/2026Incident
Devis surprise
Réparation anticipée — on évite pire plus tard.
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02/08/2026Incident
Vague de nouveaux arrivants
École renforcée · +confiance familles
Ville
Vue d’ensemble du mandat · orientation Dynamisme.
Finances & population
- Budget 816 097 €
- Crédit 0 €
- Solde net 816 097 €
- Population 5 638
Jauges du village
- Argent — contribution mensuelle (Caisse) + autres recettes quotidiennes − dépenses − intérêts.
- Population — Attractivité et Satisfaction au-dessus de 50 font monter les habitants au fil des heures.
- Dette — chaque emprunt coûte ~1,01 %/j d’intérêts et −1 confiance.
Activité
- Délibérations en cours 0 / 1
- Délibérations résolues 0
- Incidents traités 3
- Succès débloqués 3 / 16
- Jours de présence 1 (série 1)
- Soutiens reçus 0
- Actions menées (historique) 3
Table Weppes #4
Encore en formation — dès 2 parties ouvertes, la concurrence commence.
Carte du groupe
Qui tient quelle commune, qui mène, et la chaleur des scores — cliquez une ville pour le détail.
La concurrence démarre dès que 2 parties sont ouvertes dans le groupe.
Succès
Débloquez des succès pour booster XP et score. Chaque jour de présence : +2 pts. Chaque soutien reçu : +5 pts.
Mandat
- Première action rapide Titiller le village +20 XP · +10 score
- Première délibération Un acte inscrit dans le temps +40 XP · +15 score
- Satisfaction ≥ 75 Village plutôt content +35 XP · +20 score
- Population en hausse Plus d’habitants qu’au départ +45 XP · +20 score
- Budget ≥ 150 000 € Coffre bien au-dessus du départ +40 XP · +15 score
- Dette sous 20 000 € Avoir contracté puis maîtrisé la dette +50 XP · +25 score
- 200 XP de mandat Vous revenez jouer +25 XP · +10 score
- Niveau 5 Progression solide +60 XP · +30 score
Présence
- Première journée Ouvrir la partie un jour +8 XP · +5 score
- Trois jours d’affilée Revenir trois jours de suite +30 XP · +25 score
- Semaine assidue Sept jours de suite en mairie +45 XP · +40 score
- Quinzaine de fer Quatorze jours de suite +60 XP · +55 score
- Trois jours de présence Trois journées comptabilisées +25 XP · +15 score
- Dix jours de présence Dix journées sur le mandat +40 XP · +35 score
Soutiens
- Cinq soutiens Cinq voisins likent la partie +25 XP · +20 score
- Quinze soutiens La partie fait le buzz +40 XP · +45 score
Cartes
Votre groupe sur les Weppes
Vue d’ensemble : chaque pastille est une commune jouée — couleur selon le score ou la santé moyenne des jauges.
Votre commune
Sainghin-en-Weppes, tracée au graphite — lieux du village pour situer votre mandat.
40 lieux référencés sur Les Weppes · style graphite
Partie
Retour au hall, ou abandon pour recommencer de zéro.