Marché — Les étals jugent le climat du village.
Sainghin-en-Weppes Justin F. · Dynamisme
Photo · Velvet · CC BY-SA 4.0
À Sainghin-en-Weppes aujourd’hui
Jour 27 du mandat · score 441 · Dynamisme.
- Budget 429 548 €
- Crédit 0 €
- Population 5 639 (+1 depuis le départ)
- Santé financière 85
- Satisfaction 80
- Attractivité 67
Vie de village, agenda local et entraide entre voisins.
Sainghin-en-Weppes est l’un des villages emblématiques du plat pays. Ancien bourg agricole devenu commune résidentielle, elle conserve un centre animé autour de la place du Général de Gaulle, de sa mairie et de sa médiathèque.
Pour l’instant, le village est plutôt content, la caisse tient.
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À surveiller
Situation solide : c’est le moment de lancer une délibération structurante.
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Orientation
Vous jouez « Dynamisme » : les délibérations alignées restent plus payantes à l’échéance.
Carte du village — un habitant peut vous interpeller sur la place.
Événements
Incidents, demandes d’habitants et quête du jour — répondez pour faire bouger les jauges.
Quête du jour : oreille au marché
Les commerçants attendent une présence discrète ce matin. Une heure suffit pour rassurer le bourg.
En attente de la réponse du joueur.
Actions menées
Délibérations, actions rapides et incidents traités au fil du mandat.
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Il y a 3 semainesAction rapide
Tour du marché réussi · +moral
Effet immédiat
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Il y a 3 semainesArrêté
Arrêt covoiturage & abribus
Abribus en service · +mobilité
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Il y a 3 semainesAction rapide
Contrôle improvisé sur un chantier — les riverains apprécient la présence.
Effet immédiat
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Il y a 3 semainesIncident
Fuite d’eau signalée
Fuite colmatée — les voisins soufflent.
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Il y a 3 semainesIncident
Famille qui s’installe
Accueil chaleureux — le bouche-à-oreille démarre bien.
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Il y a 4 semainesAction rapide
Voirie traitée · +satisfaction
Effet immédiat
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Il y a 4 semainesDécision
Permanence d’aide aux aînés
Permanence installée · +solidarité
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Il y a 4 semainesAction rapide
Un coup de fil depuis le bureau du maire — dossier débloqué en douce.
Effet immédiat
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Il y a 4 semainesAction rapide
Un mail de la mairie arrive dans les boîtes — ton simple, infos claires.
Effet immédiat
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Il y a 4 semainesAction rapide
SMS aux associations — le calendrier se décante.
Effet immédiat
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Il y a 4 semainesAction rapide
Le tampon de la mairie claque — trois courriers partent ce soir.
Effet immédiat
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Il y a 4 semainesAction rapide
Un devis courant est validé — le comptable range le dossier.
Effet immédiat
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Il y a 4 semainesAction rapide
La mairie note une idée pour rendre le village plus accueillant.
Effet immédiat
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Il y a 4 semainesIncident
Fuite d’eau signalée
Fuite colmatée — les voisins soufflent.
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Il y a 4 semainesIncident
Famille qui s’installe
Accueil chaleureux — le bouche-à-oreille démarre bien.
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Il y a 4 semainesAction rapide
Café improvisé en mairie — on reparte des rumeurs et des vrais sujets.
Effet immédiat
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Il y a 4 semainesIncident
Une association monte au créneau
Tarif assoupli · +cohésion, −trésorerie
Ville
Vue d’ensemble du mandat · orientation Dynamisme.
Finances & population
- Budget 429 548 €
- Crédit 0 €
- Solde net 429 548 €
- Population 5 639
Jauges du village
- Argent — contribution mensuelle (Caisse) + autres recettes quotidiennes − dépenses − intérêts.
- Population — Attractivité et Satisfaction au-dessus de 50 font monter les habitants au fil des heures.
- Dette — chaque emprunt coûte ~1,01 %/j d’intérêts et −1 confiance.
Activité
- Délibérations en cours 0 / 1
- Délibérations résolues 2
- Incidents traités 5
- Succès débloqués 8 / 16
- Jours de présence 2 (série 1)
- Soutiens reçus 0
- Actions menées (historique) 17
Table Weppes #5
Encore en formation — dès 2 parties ouvertes, la concurrence commence.
Carte du groupe
Qui tient quelle commune, qui mène, et la chaleur des scores — cliquez une ville pour le détail.
La concurrence démarre dès que 2 parties sont ouvertes dans le groupe.
Succès
Débloquez des succès pour booster XP et score. Chaque jour de présence : +2 pts. Chaque soutien reçu : +5 pts.
Mandat
- Première action rapide Titiller le village +20 XP · +10 score
- Première délibération Un acte inscrit dans le temps +40 XP · +15 score
- Satisfaction ≥ 75 Village plutôt content +35 XP · +20 score
- Population en hausse Plus d’habitants qu’au départ +45 XP · +20 score
- Budget ≥ 150 000 € Coffre bien au-dessus du départ +40 XP · +15 score
- Dette sous 20 000 € Avoir contracté puis maîtrisé la dette +50 XP · +25 score
- 200 XP de mandat Vous revenez jouer +25 XP · +10 score
- Niveau 5 Progression solide +60 XP · +30 score
Présence
- Première journée Ouvrir la partie un jour +8 XP · +5 score
- Trois jours d’affilée Revenir trois jours de suite +30 XP · +25 score
- Semaine assidue Sept jours de suite en mairie +45 XP · +40 score
- Quinzaine de fer Quatorze jours de suite +60 XP · +55 score
- Trois jours de présence Trois journées comptabilisées +25 XP · +15 score
- Dix jours de présence Dix journées sur le mandat +40 XP · +35 score
Soutiens
- Cinq soutiens Cinq voisins likent la partie +25 XP · +20 score
- Quinze soutiens La partie fait le buzz +40 XP · +45 score
Cartes
Votre groupe sur les Weppes
Vue d’ensemble : chaque pastille est une commune jouée — couleur selon le score ou la santé moyenne des jauges.
Votre commune
Sainghin-en-Weppes, tracée au graphite — lieux du village pour situer votre mandat.
40 lieux référencés sur Les Weppes · style graphite
Partie
Retour au hall, ou abandon pour recommencer de zéro.