Entrée du village — Premier regard des visiteurs : propreté et accueil.
Sainghin-en-Weppes Laurence B. · Dynamisme
Photo · Velvet · CC BY-SA 4.0
À Sainghin-en-Weppes aujourd’hui
Jour 76 du mandat · score 1023 · Dynamisme.
- Budget 864 129 €
- Crédit 0 €
- Population 5 668 (+30 depuis le départ)
- Santé financière 100
- Satisfaction 100
- Attractivité 100
Vie de village, agenda local et entraide entre voisins.
Sainghin-en-Weppes est l’un des villages emblématiques du plat pays. Ancien bourg agricole devenu commune résidentielle, elle conserve un centre animé autour de la place du Général de Gaulle, de sa mairie et de sa médiathèque.
Pour l’instant, le village est plutôt content, la caisse tient.
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À surveiller
Situation solide : c’est le moment de lancer une délibération structurante.
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Orientation
Vous jouez « Dynamisme » : les délibérations alignées restent plus payantes à l’échéance.
Carte du village — un habitant peut vous interpeller sur la place.
Événements
Incidents, demandes d’habitants et quête du jour — répondez pour faire bouger les jauges.
Quête du jour : coin oublié
Un square un peu triste attend un coup de propre et deux jardinières.
En attente de la réponse du joueur.
Actions menées
Délibérations, actions rapides et incidents traités au fil du mandat.
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Il y a 5 semainesAction rapide
Square ravivé · +attractivité
Effet immédiat
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Il y a 5 semainesIncident
Rumeur au café
Mot clair de la mairie — la rumeur retombe.
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Il y a 5 semainesIncident
Orages & nids-de-poule
Sécurisation faite · compromis accepté
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Il y a 7 semainesAction rapide
Un coup de fil depuis le bureau du maire — dossier débloqué en douce.
Effet immédiat
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Il y a 7 semainesDélibération
Charte commerçante du centre
Charte signée · +commerces
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Il y a 7 semainesIncident
Famille qui s’installe
Accueil chaleureux — le bouche-à-oreille démarre bien.
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Il y a 7 semainesIncident
Devis surprise
Réparation anticipée — on évite pire plus tard.
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Il y a 7 semainesIncident
Fuite d’eau signalée
Fuite colmatée — les voisins soufflent.
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Il y a 7 semainesIncident
Famille qui s’installe
Accueil chaleureux — le bouche-à-oreille démarre bien.
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Il y a 8 semainesIncident
Asso : prêt de salle
Salle prêtée — l’asso est reconnaissante.
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Il y a 8 semainesIncident
Rumeur au café
Mot clair de la mairie — la rumeur retombe.
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Il y a 8 semainesIncident
Mauvaise surprise budgétaire
Débat ouvert · +confiance
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15/08/2026Incident
Famille qui s’installe
Accueil chaleureux — le bouche-à-oreille démarre bien.
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15/08/2026Incident
Devis surprise
Devis classé — on verra plus tard.
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13/08/2026Incident
Asso : prêt de salle
Salle louée à petit prix — tout le monde s’y retrouve.
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13/08/2026Incident
Fuite d’eau signalée
Fuite colmatée — les voisins soufflent.
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12/08/2026Incident
Devis surprise
Devis classé — on verra plus tard.
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12/08/2026Incident
Rumeur au café
Mot clair de la mairie — la rumeur retombe.
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09/08/2026Incident
Rumeur au café
Mot clair de la mairie — la rumeur retombe.
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08/08/2026Incident
Famille qui s’installe
Accueil chaleureux — le bouche-à-oreille démarre bien.
Ville
Vue d’ensemble du mandat · orientation Dynamisme.
Finances & population
- Budget 864 129 €
- Crédit 0 €
- Solde net 864 129 €
- Population 5 668
Jauges du village
- Argent — contribution mensuelle (Caisse) + autres recettes quotidiennes − dépenses − intérêts.
- Population — Attractivité et Satisfaction au-dessus de 50 font monter les habitants au fil des heures.
- Dette — chaque emprunt coûte ~1,01 %/j d’intérêts et −1 confiance.
Activité
- Délibérations en cours 0 / 1
- Délibérations résolues 2
- Incidents traités 24
- Succès débloqués 11 / 16
- Jours de présence 14 (série 1)
- Soutiens reçus 0
- Actions menées (historique) 20
Table Weppes #3
Encore en formation — dès 2 parties ouvertes, la concurrence commence.
Carte du groupe
Qui tient quelle commune, qui mène, et la chaleur des scores — cliquez une ville pour le détail.
La concurrence démarre dès que 2 parties sont ouvertes dans le groupe.
Succès
Débloquez des succès pour booster XP et score. Chaque jour de présence : +2 pts. Chaque soutien reçu : +5 pts.
Mandat
- Première action rapide Titiller le village +20 XP · +10 score
- Première délibération Un acte inscrit dans le temps +40 XP · +15 score
- Satisfaction ≥ 75 Village plutôt content +35 XP · +20 score
- Population en hausse Plus d’habitants qu’au départ +45 XP · +20 score
- Budget ≥ 150 000 € Coffre bien au-dessus du départ +40 XP · +15 score
- Dette sous 20 000 € Avoir contracté puis maîtrisé la dette +50 XP · +25 score
- 200 XP de mandat Vous revenez jouer +25 XP · +10 score
- Niveau 5 Progression solide +60 XP · +30 score
Présence
- Première journée Ouvrir la partie un jour +8 XP · +5 score
- Trois jours d’affilée Revenir trois jours de suite +30 XP · +25 score
- Semaine assidue Sept jours de suite en mairie +45 XP · +40 score
- Quinzaine de fer Quatorze jours de suite +60 XP · +55 score
- Trois jours de présence Trois journées comptabilisées +25 XP · +15 score
- Dix jours de présence Dix journées sur le mandat +40 XP · +35 score
Soutiens
- Cinq soutiens Cinq voisins likent la partie +25 XP · +20 score
- Quinze soutiens La partie fait le buzz +40 XP · +45 score
Cartes
Votre groupe sur les Weppes
Vue d’ensemble : chaque pastille est une commune jouée — couleur selon le score ou la santé moyenne des jauges.
Votre commune
Sainghin-en-Weppes, tracée au graphite — lieux du village pour situer votre mandat.
40 lieux référencés sur Les Weppes · style graphite
Partie
Retour au hall, ou abandon pour recommencer de zéro.