Salle des fêtes — Un créneau asso se libère.
Sainghin-en-Weppes Laurence B. · Dynamisme
Photo · Velvet · CC BY-SA 4.0
À Sainghin-en-Weppes aujourd’hui
Jour 28 du mandat · score 912 · Dynamisme.
- Budget 387 810 €
- Crédit 0 €
- Population 5 660 (+22 depuis le départ)
- Santé financière 82
- Satisfaction 100
- Attractivité 86
Vie de village, agenda local et entraide entre voisins.
Sainghin-en-Weppes est l’un des villages emblématiques du plat pays. Ancien bourg agricole devenu commune résidentielle, elle conserve un centre animé autour de la place du Général de Gaulle, de sa mairie et de sa médiathèque.
Pour l’instant, le village est plutôt content, la caisse tient.
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À surveiller
Situation solide : c’est le moment de lancer une délibération structurante.
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Orientation
Vous jouez « Dynamisme » : les délibérations alignées restent plus payantes à l’échéance.
Carte du village — un habitant peut vous interpeller sur la place.
Événements
Incidents, demandes d’habitants et quête du jour — répondez pour faire bouger les jauges.
Quête du jour : passage à l’école
La directrice a laissé un mot : « 15 minutes dans la cour, ça change tout. »
En attente de la réponse du joueur.
Actions menées
Délibérations, actions rapides et incidents traités au fil du mandat.
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Il y a 3 joursAction rapide
La mairie note une idée pour rendre le village plus accueillant.
Effet immédiat
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Il y a 3 joursAction rapide
Voirie traitée · +satisfaction
Effet immédiat
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Il y a 3 joursAction rapide
Un mail de la mairie arrive dans les boîtes — ton simple, infos claires.
Effet immédiat
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Il y a 3 joursAction rapide
Un coup de fil depuis le bureau du maire — dossier débloqué en douce.
Effet immédiat
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Il y a 3 joursAction rapide
Les présidents d’asso reçoivent un appel de la mairie — calendrier en mouvement.
Effet immédiat
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Il y a 3 joursIncident
Fuite d’eau signalée
Fuite colmatée — les voisins soufflent.
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Il y a 3 joursIncident
Famille qui s’installe
Accueil chaleureux — le bouche-à-oreille démarre bien.
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Il y a 7 joursAction rapide
Tour du marché réussi · +moral
Effet immédiat
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Il y a 7 joursAction rapide
Un devis courant est validé — le comptable range le dossier.
Effet immédiat
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Il y a 7 joursAction rapide
Le tampon de la mairie claque — trois courriers partent ce soir.
Effet immédiat
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Il y a 7 joursAction rapide
SMS aux associations — le calendrier se décante.
Effet immédiat
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Il y a 7 joursAction rapide
La mairie note une idée pour rendre le village plus accueillant.
Effet immédiat
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Il y a 7 joursAction rapide
Un coup de fil depuis le bureau du maire — dossier débloqué en douce.
Effet immédiat
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Il y a 7 joursAction rapide
Les présidents d’asso reçoivent un appel de la mairie — calendrier en mouvement.
Effet immédiat
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Il y a 7 joursAction rapide
Un mail de la mairie arrive dans les boîtes — ton simple, infos claires.
Effet immédiat
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Il y a 7 joursIncident
Asso : prêt de salle
Salle prêtée — l’asso est reconnaissante.
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Il y a 8 joursAction rapide
Un devis courant est validé — le comptable range le dossier.
Effet immédiat
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Il y a 8 joursAction rapide
Le tampon de la mairie claque — trois courriers partent ce soir.
Effet immédiat
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Il y a 8 joursAction rapide
La mairie note une idée pour rendre le village plus accueillant.
Effet immédiat
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Il y a 8 joursAction rapide
Un mail de la mairie arrive dans les boîtes — ton simple, infos claires.
Effet immédiat
Ville
Vue d’ensemble du mandat · orientation Dynamisme.
Finances & population
- Budget 387 810 €
- Crédit 0 €
- Solde net 387 810 €
- Population 5 660
Jauges du village
- Argent — contribution mensuelle (Caisse) + autres recettes quotidiennes − dépenses − intérêts.
- Population — Attractivité et Satisfaction au-dessus de 50 font monter les habitants au fil des heures.
- Dette — chaque emprunt coûte ~1,01 %/j d’intérêts et −1 confiance.
Activité
- Délibérations en cours 0 / 1
- Délibérations résolues 1
- Incidents traités 20
- Succès débloqués 11 / 16
- Jours de présence 12 (série 1)
- Soutiens reçus 0
- Actions menées (historique) 20
Table Weppes #3
Encore en formation — dès 2 parties ouvertes, la concurrence commence.
Carte du groupe
Qui tient quelle commune, qui mène, et la chaleur des scores — cliquez une ville pour le détail.
La concurrence démarre dès que 2 parties sont ouvertes dans le groupe.
Succès
Débloquez des succès pour booster XP et score. Chaque jour de présence : +2 pts. Chaque soutien reçu : +5 pts.
Mandat
- Première action rapide Titiller le village +20 XP · +10 score
- Première délibération Un acte inscrit dans le temps +40 XP · +15 score
- Satisfaction ≥ 75 Village plutôt content +35 XP · +20 score
- Population en hausse Plus d’habitants qu’au départ +45 XP · +20 score
- Budget ≥ 150 000 € Coffre bien au-dessus du départ +40 XP · +15 score
- Dette sous 20 000 € Avoir contracté puis maîtrisé la dette +50 XP · +25 score
- 200 XP de mandat Vous revenez jouer +25 XP · +10 score
- Niveau 5 Progression solide +60 XP · +30 score
Présence
- Première journée Ouvrir la partie un jour +8 XP · +5 score
- Trois jours d’affilée Revenir trois jours de suite +30 XP · +25 score
- Semaine assidue Sept jours de suite en mairie +45 XP · +40 score
- Quinzaine de fer Quatorze jours de suite +60 XP · +55 score
- Trois jours de présence Trois journées comptabilisées +25 XP · +15 score
- Dix jours de présence Dix journées sur le mandat +40 XP · +35 score
Soutiens
- Cinq soutiens Cinq voisins likent la partie +25 XP · +20 score
- Quinze soutiens La partie fait le buzz +40 XP · +45 score
Cartes
Votre groupe sur les Weppes
Vue d’ensemble : chaque pastille est une commune jouée — couleur selon le score ou la santé moyenne des jauges.
Votre commune
Sainghin-en-Weppes, tracée au graphite — lieux du village pour situer votre mandat.
40 lieux référencés sur Les Weppes · style graphite
Partie
Retour au hall, ou abandon pour recommencer de zéro.